
本来打算等盗版碟的......后来实在忍不住了,连夜下载安装.In the name of Kane! 花了几天时间才把任务版打完,征服全球刚开了个头.遭遇战还没有碰,等玩过再加上吧.
我下载的是猪猪压缩的繁中独立运行版,DVD镜像有3.36G,完全安装后为4.29G,比想象的要小.顺便加了游侠的3.1特别版汉化补丁.这个补丁可能是由于根据繁中版匆忙制作的,所以有一些不通顺的地方.而且翻译风格和C&C3不太统一,期待后面会有所改进.
接下来进入游戏.EA的版权动画又换了,很会玩花样.界面一片鲜红色,不由得让人热血沸腾,不像TW那样阴森森冷飕飕的.个人感觉凯恩之怒对配置的要求比TW稍微高一点,同样的画面设置跑TW就很顺,玩KW就比较吃力。玩之前看了介绍,说任务版横跨20多年的历史。刚出场时凯恩戴着面具,留着花白的胡子,个人觉得比黑胡子更帅
KW在细节方面也有很多改进。一些功能性建筑物升级后外形会有一些变化,声音效果更细腻,nod战车工厂开盖的时候也有音效了。建筑物动画也更丰富,GDI起重机有个甩胳膊的动作就很搞。
接着说说KW的十三个任务。觉得KW的任务要比TW更难。由于全是nod的任务,所以通常不具有兵力优势,玩的时候很是要动脑筋避免硬拼。很多任务都有时间限制,不能像TW那样悠闲地打了,所以对于我等龟缩党而言真是苦不堪言。
新单位方面,幽灵火炮很爽,威力、特效都很不错。nod终于有了像样的远程打击火力了。配合影子小队的信标指引,终于实现了零接触作战,真是龟缩党的福音。而且感觉比神像加狙击小队更实用一些。影子小队生存能力要略强于狙击手,而且幽灵火炮本身体型小巧,速度快,还能隐形,能打能逃,能屈能伸,又可以为影子小队提供重火力支援。以前用影子小队搞渗透的时候,往往被斗犬和APC欺负得很惨,玩TW的时候深入敌后的shadow team被一群斗犬追打的场面惨不忍睹。现在有了幽灵火炮,斗犬也不敢太嚣张了!
由于我还没玩遭遇战,所以对子阵营的新单位还不太熟悉。所以一般还是老打法,新兵种用得不多。
EA这次不知道抽什么风玩起了超级单位,而且在超级单位上也一贯地不平衡......nod的救赎者还是圣灵那熊样,装甲薄薄的,本来射击速度就慢,开火之前还非得摆个pose。不知道任务版是不是人为地把救赎者弱化了,反正我没找到力挽狂澜的感觉。
MARV很厚实,射击特效也很眩目。虽然不是刀枪不入,但想把它敲掉也是很费力的。最恐怖的就是任务版中出现的那只大蜘蛛(名字忘了)才叫超级单位......出场的时候就已经升到顶级了,行进速度快,开火速度更快,还能对空,后面还跟着一堆喽罗兵,真是人挡杀人,佛挡杀佛!一排光明石碑轮流开火,八架眩晕轰炸机三次出动狂轰滥炸,再搭上救赎者的一条小命才勉强把它打死.
最后两关很难......至少我觉得很难,倒数第二关GDI主基地固若金汤,影子小队和特种兵无法渗透,投下的信标也很快被打爆。试过强攻,结果全军覆没......最后含泪在修改器的帮助下才通关。其实部队攒多点、配合核弹攻击还是能冲进去的,我就是太懒了。
最后一关有时间限制......而且有重兵把守,六七十辆隐形坦克冒着敌人的炮火往前猛冲,核弹、液晶弹、蒸汽弹作掩护,冲到里面之后只剩几辆红血的了(几乎没有误伤,我扔超武还是很准的)。真是一将成名万骨枯......
征服全球模式我只玩了一点。印象当中这种模式好象并非EA首创。不过还算很耐玩,就是策略性比较强,习惯了坦克海战术的可能会有点不适应。
就写这么多,有新感想再加上去吧




