育碧昨日确认《波斯王子》新作将于今年圣诞期间登陆PC、PS3,和Xbox 360平台,开发单位为蒙特利尔工作室。
育碧还宣布将为DS掌机特制一个版本,内含全新的故事情节和游戏角色,详情稍后公布。
另外,Shacknews应3D Realms之邀观摩了《永远的毁灭公爵》的开发成果。在这半个小时里记者见证了该作的剧情、玩法、和环境设定,制作人George Broussard以前曾许诺的如今大部兑现,比如游戏场景中的谜题和互动要素,武器,血肉横飞的场面等等。
这款游戏无论是从视觉效果还是玩法,该作都可算是上乘之作。
[转帖]育碧宣布《波斯王子》新作 年底发售
终于有新作了,波三都玩了N遍了!有DS版的,应该也有PSP版的吧!
看来没有完结~
我的最爱
看了一些游戏初稿,似乎王子比2,3里面的要年轻,估计剧情是接的时之沙后面的...
还有王子的一只手带了手套全是钢爪...
还有王子的一只手带了手套全是钢爪...
这次是卡通渲染的好像,那就没意思了
话说手机上出了一款89年复刻版——这个不会是——
说实话我挺期待的
真的假的??????????如果是真的,那真的太激动了!!!!网上看看消息。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
之前只玩过武士之心~
POP系列是我最喜欢的游戏……
期待新作
期待新作
引用
在上个月(四月)Ubisoft公司公布了《波斯王子(Prince of Persia)》的续作将会同时在游戏主机、PC以及任天堂的NDS上登陆。而作为TeamXbox杂志的读者在官方宣布这条消息的之前就已经了解到这个方面的内容。在之前的时候,我们曾报道过Jordan Mechner保护《波斯王子》三部曲的商标以及Ubisoft注册了一个同名的域名。最新一期的EDGE杂志则独家报道了游戏的一些相关内容,同时其名称仍然沿用了《波斯王子》这个名字。
该报道揭露了《波斯王子》新作将会采用与《刺客信条(Assassin’s Creed)》相同的Anvil游戏引擎。但是在该作中将不会采用写实手法来描绘,取而代之的则是通过Cel-shaded技术(参考附注),就像是在《街头霸王IV(Street Fighter IV)》或《大神(Okami)》中的风格那样。但是Ubisoft蒙特利尔方面计划计划使用Anvil引擎的能力让游戏场景不再仅仅局限于王宫和城市之中。这款新的《波斯王子》将会让玩家在广阔的室外场景中去感受游戏中的氛围。在那个整合一体的世界中,玩家将会面对一种被称之为“堕落”——一种层次不齐、令人厌恶、充满魔力的东西。
同时文章中也提示到游戏将不再以《波斯王子 时之沙》中的群体战斗为主,而是采取一对一的方式,也就是说在王子遇敌后将进入单人对决模式。
译注:Cel-shaded,格造影技术,或立体卡通渲染技术、2.5D技术。它是一种非写实化的渲染方式,可以让计算机图像看起来更加像是手绘而成。这种技术常常被用来模仿一种漫画或卡通风格。在某种程度上可以作为计算图像制作的一种附加,同时频繁出现于电视游戏当中。尽管这样的渲染方式看似简单,而制作过程则相当复杂。
目前使用此技术的游戏,包括Street Fighter IV、Tales of Symphonia、Team Fortress 2、XIII等,而影视动画中也有相当数量采用了该技术,例如:Macross Frontier、Mobile Suit Gundam 00、The Simpsons Movie、The Simpsons Movie等。具体解释请参照:http://en.wikipedia.org/wiki/Cel-shaded_animation
该报道揭露了《波斯王子》新作将会采用与《刺客信条(Assassin’s Creed)》相同的Anvil游戏引擎。但是在该作中将不会采用写实手法来描绘,取而代之的则是通过Cel-shaded技术(参考附注),就像是在《街头霸王IV(Street Fighter IV)》或《大神(Okami)》中的风格那样。但是Ubisoft蒙特利尔方面计划计划使用Anvil引擎的能力让游戏场景不再仅仅局限于王宫和城市之中。这款新的《波斯王子》将会让玩家在广阔的室外场景中去感受游戏中的氛围。在那个整合一体的世界中,玩家将会面对一种被称之为“堕落”——一种层次不齐、令人厌恶、充满魔力的东西。
同时文章中也提示到游戏将不再以《波斯王子 时之沙》中的群体战斗为主,而是采取一对一的方式,也就是说在王子遇敌后将进入单人对决模式。
译注:Cel-shaded,格造影技术,或立体卡通渲染技术、2.5D技术。它是一种非写实化的渲染方式,可以让计算机图像看起来更加像是手绘而成。这种技术常常被用来模仿一种漫画或卡通风格。在某种程度上可以作为计算图像制作的一种附加,同时频繁出现于电视游戏当中。尽管这样的渲染方式看似简单,而制作过程则相当复杂。
目前使用此技术的游戏,包括Street Fighter IV、Tales of Symphonia、Team Fortress 2、XIII等,而影视动画中也有相当数量采用了该技术,例如:Macross Frontier、Mobile Suit Gundam 00、The Simpsons Movie、The Simpsons Movie等。具体解释请参照:http://en.wikipedia.org/wiki/Cel-shaded_animation
大致了解是什么视觉效果了..
好象现在日本动画大多采用的那种渲染技术,就像上次看的《苹果核战记2》在2D的基础上增加了质感看上去人物有3D的效果但又不完全是3D的
去掉了群体战斗的方式有点让人厌恶.....
好象现在日本动画大多采用的那种渲染技术,就像上次看的《苹果核战记2》在2D的基础上增加了质感看上去人物有3D的效果但又不完全是3D的
去掉了群体战斗的方式有点让人厌恶.....
最近的战争之罪就是部分2.5D




