[讨论]波斯王子4相关消息

市丸 银
绝对震撼的《波斯王子4》演示视频


E3展上带来令人震撼的消息远远不止这些,公布出一段《波斯王子4》最新清晰演示视频时,全场都沸腾起来,视频中展示的动作和画面效果都达到完美演绎。在这段演示视频中我们也有幸看到了比较广阔的视野,宏伟壮丽的场景给我们带来了超强的震撼力。








  博众家之长《波斯王子》新做情报解析


  尽管《波斯王子》的全新作品昨天已经公布了。但是育碧既没有给出新作的标题,也没有给出详细的。不过国外杂志《Joypad》独家放出了本作的最新消息,下面就为大家带来更详细的情报。

  ·《波斯王子》的新作将会走动画感觉的,游戏角色将会有赛璐珞动画的感觉(类似于《街头霸王IV》。)但目前游戏的风格仍在调整中。

  

  波斯王子

  · 游戏中有一个被毁坏的世界需要主角去重建。

  · 游戏的故事类似于《一千零一夜》的风格,更具魔幻色彩,更少写实。但是游戏的世界中的魔法会表现的比较可信,也更有诗意。

  ·玩家必须用向天空射出光线的来治疗被摧毁的世界,类似于《大神》。

  

  女主角?

  ·这个世界的将会实时的发生变化,当世界被治愈时植物会开始恢复生机,即便是玩家移动到别的地方,这个世界也会自我变化。和《大神》中不一样,这种变化不仅仅是一段动画而已,会给玩家带来很强的成就感。

  ·不会再有《时之沙》中的时间倒流系统。

  ·游戏的故事中会出现Orhmaz和Arhiman一善一恶两个神,在一场圣战之后Orhmaz将邪神 Arhiman锁到了盒子中放到了遥远的沙漠绿洲深处。几个世纪过去了一个遇到了麻烦的贼(主角)不经意释放出了Arhiman。而主角必须弥补自己的错误。

  ·游戏会有更开放的环境,会有一种类似于《塞尔达传说》的感觉。

  

  惊险搏杀

  ·在新作的战斗中,玩家可以利用环境作战。敌人会懂得合作。

  ·游戏的世界将会由多条路线连接的小点组成,你可以随意的在大地图上移动,不同地区的敌人难度也会随玩家的选择而有不同。开始遇到的就会比较简单,即便是Boss的难度也会随你遇到的顺序不同而改变。

  

  危险对峙

  ·王子会有更多的动作,包括可以用手套从墙上滑下。

  ·游戏中的Boss将会从《潜龙谍影》中吸取灵感,数量会更少,但是每一个人都有背后的故事,他们会给玩家留下更深的印象。

  ·游戏中敌人不会太多,但是每一场战斗都像是对决,你甚至可以看清主角和敌人脸上的表情。游戏的战斗动作比较类似于《最终幻想7 再临之子》中那种电影的感觉。

  ·目前《波斯王子》新作的开发团队成员多达140人,有很多人是来自于育碧其他的制作组。

  战斗风格确定!《波斯王子》新作最新情报

  在最新一期的法国游戏杂志《Joypad》中,透露了关于Ubisoft大作《波斯王子(Prince of Persia)》系列最新续作的游戏设定内容。据说该作将会采用更多的幻想色彩,而视觉效果则更加充满诗意。相对于前作《时之沙》来说,此作与之关联并不是那么紧密。

  “之前的三部曲融合了阿拉伯的夜景和波斯的历史文化,而此时我们决定要将游戏的风格转回《一千零一夜》中的传奇色彩。”创新总监Jean-Christophe Guyot如是说。Guyot同时补充道,这款游戏是那种“《塞尔达》风格,也包含了古典元素并且每个关卡都具有截然不同的特色”。

  

  希望新作能否达到时之砂的高度!

  战斗技能在此作中仍然扮演着重要的角色,而游戏中的敌人数量将有所减少,相对应的其危险性和难度却大幅增加。开发团队也决定将游戏设定为以一对一的战斗为主,尽可能减少那种一对多的规模性混战,

  与前作相比,游戏的关卡结构设计的更加戏剧化,或者说情节的衔接更加顺滑;同时据说也融合了开放式冒险元素和线性剧情结构。

  王子将可以在世界地图上选择自己想要进行的任务来做,不需要根据特定的顺序完成,同时每个关卡的难度也将会随着王子进行任务的路线进行动态的调整。关卡中的情节将采取线性方式进行,强调战斗和技巧的顺滑性,而最终将面对的则是该关卡的BOSS,同时也将情节推到了高潮。

  这部新的《波斯王子》续作将会在今年大假期间同时登陆于PC、PS3、NDS以及Xbox 360平台。

  《波斯王子》新作将使用卡通渲染

  在上个月(四月)Ubisoft公布了《波斯王子(Prince of Persia)》的续作将会同时在游戏主机、PC以及任天堂的NDS上登陆。而作为TeamXbox杂志的读者在官方宣布这条消息的之前就已经到这个方面的内容。在之前的时候,我们曾报道过Jordan Mechner保护《波斯王子》三部曲的商标以及Ubisoft注册了一个同名的域名。最新一期的EDGE杂志则独家报道了游戏的一些相关内容,同时其名称仍然沿用了《波斯王子》这个名字。

  

  该报道揭露了《波斯王子》新作将会采用与《刺客信条(Assassin’s Creed)》相同的Anvil游戏引擎。但是在该作中将不会采用写实手法来描绘,取而代之的则是通过Cel-shaded技术(参考附注),就像是在《街头霸王IV(Street Fighter IV)》或《大神(Okami)》中的风格那样。但是Ubisoft蒙特利尔方面计划计划使用Anvil引擎的让游戏场景不再仅仅局限于王宫和城市之中。这款新的《波斯王子》将会让玩家在广阔的室外场景中去感受游戏中的氛围。在那个整合一体的世界中,玩家将会面对一种被称之为“堕落”——一种层次不齐、令人厌恶、充满魔力的东西。

  同时文章中也提示到游戏将不再以《波斯王子 时之沙》中的群体战斗为主,而是采取一对一的方式,也就是说在王子遇敌后将进入单人对决模式。

  名称确定!《波斯王子》新作新情报整理

  育碧蒙特丽尔工作室,这个拥有1500多名的庞大开发商,今年年底将为热衷于飞檐走壁的动作游戏们献上一款宏气势磅礴的全新作品,这就是充满了一千零一夜式神秘色彩的《波斯王子》系列续作,预定登陆X360、PS3和PC平台的《波斯王子 奇迹(Prince of Persia Prodigy)》。值得一提的是,本作也有一款NDS版的同名作品正在开发之中。

  《波斯王子 奇迹》启用了的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。

  Guyot解释说,“《波斯王子》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次我们将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,我们打算在继承传统的基础上再增加一些新要素。首先,我们将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场”他继续补充道:“与《刺客 信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。”

  

  

  充满奇幻色彩的漫画风格

  《波斯王子 奇迹》的制作人Ben Mattes表示,他们创造一个全新的故事,充满幻想但却看起来真实可信。“我们希望游戏能有属于自己的风格,因此我们没有选择走真实路线,而是改用了漫画风格。从艺术角度来说,我们的许多灵感来自于《幽灵公主》※等日本动画电影,不仅仅是游戏的故事,也包括角色。并非那种简单的黑白线条分明,而是更加的成熟和人性化。”

  “许多漫画作品也是我们创作灵感的来源,当然也少不了那些有着独到艺术风格和强烈感染力的游戏,比如《大神》。除此之外还有《街头霸王》和《镜之边缘》这样的作品,所有这些对我们来说都是很好的借鉴素材。”“当我们开始这款游戏的开发时,我们希望它能在其他次世代游戏当中独树一帜。如今的许多次世代游戏都追求极度逼真的画面,着重强调技术细节,我们也会使用到许多新技术,但角度将会与这些游戏有所不同,比如《战争机器》。我们花费了不少精力在后效应和纹理表现上,游戏的整体感觉更接近于油画的效果。一个庞大的幻想世界,这就是我们想要的结果。”

  

  

  《波斯王子4》得名“铁定继承人”

  Bittech网站得到了更多《波斯王子4》游戏的消息,据称新作将被命名为《Prince of Persia:Heir Apparent 》,“Heir Apparent”直译是“有确定继承权的人”的意思。

  新作据称将彻底打破前三部曲的步调,在风格上将大相径庭,这不仅仅是指王子的样子会大幅改变,而且游戏的玩法也会有不少革新。

  在新作中,波斯王子不小心做错了事情,导致了严重的后果,他要想尽一切办法弥补过错,新作的游戏世界将更加自由,的探索空间更广阔,而且在游戏过程中伴随王子的主要武器不再是小刀大刀,而是一个神秘的多功能金属手套。

  育碧已经确认,《波斯王子4》将在10月到12月之间发布,有PC、PS3、Xbox 360、Wii、DS等版本。育碧会在本月底的UbiDays里展示更多的资料,敬请。

  

  《波斯王子4》首批截图公布

  育碧日前公布了《波斯王子4:预兆》(Prince of Persia: Prodigy)的首批截图,从图片来看,这一次的波斯王子确实要有从头到尾的大换血。

  从画风来看,此次的作品加入了更多的漫画风格,从我们中国人的角度看,场景描绘甚至有些类似于《轩辕剑》系列的水墨画风。而从场景来猜测,这一代的“波斯猴子”不会再那么轻易的飞檐走壁,而是靠一个独特的“铁爪”在墙壁上滑行。同时,之前传言中的“一千零一夜”恢弘场景也可以从这些截图中看到些许的蛛丝马迹。

  育碧表示,《波斯王子4》将于今年圣诞假日前发布,对应PC、PS3,和Xbox 360平台。

  两张原画设定:

  

  

  截图:

  

  

  

  

  

  

  《波斯王子 4重生》美丽女主角显身

2008-5-26 17:55:57

  近日,公布了一段有关《波斯王子4重生》女主角的速写视频,视频中展示了《波斯王子4重生》中即将和玩家见面的女主角,今天,《波斯王子4重生》女主角公布,终于可以让广大的玩家和这位传说中的美丽女主角见面了。

  在《波斯王子4重生》的世界里,Farah公主与时之砂一去不返,取而代之的是一个更为有趣的故事和全新的游戏哲学。育碧蒙特利尔工作室采用升级版的《刺客信条》引擎制作这款充满幻想的次世代波斯王子,该游戏架构在一个更自由的开放世界,并且设计了一个全新的作战系统。

  在游戏开始,主角并不是王子,而是以冒险者的身份登场,为了追逐走失的驴子而在沙漠之中搜索时,不幸地遭遇了一场沙暴。沙暴平息之后主角发现自己来到一个伊甸园似的绿洲,在那里矗立着一棵生命之树。

  原来在几千年前,光明之神Ormazd与其双胞胎兄弟黑暗之神Ahriman爆发了一场战争,最终Ormazd打败了ahriman,并将其封印在生命之树。虽然世代都有人守护生命着树,但是守护者的数量日渐稀少,主角恰好目睹了生命之树的消亡,“堕落”侵入世界,而黑暗之神Ahriman也将打破封印并获得自由,而我们的主角自然要承担救世主的角色,和他的神秘伴侣Elika一起阻止“堕落”蔓延,并将Ahriman重新封印。

  王子的武器有两件,一件是左手的爪套,它不仅可以用来攻击,而且通过它也可以实现很多杂技般的动作,可以用来躲避陷阱和攀爬。另一件则则是右手的细剑,主要用于博杀。至于女主角Elika的情报,将于本周三公开。

  

  

  

  

  

  

  异国美人登场《波斯王子 奇迹》新情报

  日期:2008-05-26

  国外著名游戏媒体IGN放出了一个《波斯王子 奇迹》的预览,对游戏的世界观、系统和战斗做了一些介绍。

  

  在《波斯王子:奇迹》的世界里,Farah公主与时之砂一去不返,取而代之的是一个更为有趣的故事和全新的游戏哲学。育碧蒙特利尔工作室采用升级版的《刺客信条》引擎制作这款充满幻想的次世代波斯王子,该游戏架构在一个更自由的开放世界,并且设计了一个全新的作战系统。

  

  在游戏开始,主角并不是王子,而是以冒险者的身份登场,为了追逐走失的驴子而在沙漠之中搜索时,不幸地遭遇了一场沙暴。沙暴平息之后主角发现自己来到一个伊甸园似的绿洲,在那里矗立着一棵生命之树。

  

  原来在几千年前,光明之神Ormazd与其双胞胎兄弟黑暗之神Ahriman爆发了一场战争,最终Ormazd打败了ahriman,并将其封印在生命之树。虽然世代都有人守护生命着树,但是守护者的数量日渐稀少,主角恰好目睹了生命之树的消亡,“堕落”侵入世界,而黑暗之神Ahriman也将打破封印并获得自由,而我们的主角自然要承担救世主的角色,和他的神秘伴侣Elika一起阻止“堕落”蔓延,并将Ahriman重新封印。

  

  

  王子的武器有两件,一件是左手的爪套,它不仅可以用来攻击,而且通过它也可以实现很多杂技般的动作,可以用来躲避陷阱和攀爬。另一件则则是右手的细剑,主要用于博杀。至于女主角Elika的情报,将于本周三公开。

  


UBI难道准备学KONAMI做出一个类似《大神》的漫画式游戏???
☆云和山的彼端★
古波斯辉煌的几百年历史中当然不会只有一个王子吧~~

何况以前三部曲里从没提及王子的名字....

听闻现在Ubi与日本的公司合作比较紧密,难道和卡通渲染有关?!

武者之心的战斗系统是最完美的,改啥呀!!只能祈祷不要让我绝望~
1138MHz
我怎么感觉他手臂比小腿还要粗
两杆大烟枪
希望UBI能走点"爽快"路线 跳来跳去的杂技他们弄得太多了
替补
我觉得波斯3最好,战斗血腥,感情线鼻血
不黄不暴力的不喜欢!
roczhao
这种渲染风格看起来还蛮Nice的
☆云和山的彼端★
引用(替补 @ 2008-5-23, 09:47 AM) *

我觉得波斯3最好,战斗血腥,感情线鼻血
不黄不暴力的不喜欢!


武者之心的时间女王不够性感?不够暴露?
武者之心的战斗没3血腥??

你有没有玩过???
ThomasD
动画渲染又是动画渲染
动画渲染太泛滥了
1138MHz
好像相比纯3d来说,动画渲染的游戏很少吧,而且制作还更复杂的,为什么说泛滥呢
☆云和山的彼端★
希望丸子能在此贴持续更新后续报道!!!
市丸 银
引用(☆云和山的彼端★ @ 2008-5-22, 22:36 PM) *

古波斯辉煌的几百年历史中当然不会只有一个王子吧~~
何况以前三部曲里从没提及王子的名字....
听闻现在Ubi与日本的公司合作比较紧密,难道和卡通渲染有关?!
武者之心的战斗系统是最完美的,改啥呀!!只能祈祷不要让我绝望~

可能是作为游戏的副标题出现吧,不喜欢给王子定义一个名字
这样显得一下子很狭窄的

UBI跟日本的几大游戏公司就很有联系的啊现在,开发PS3游戏UBI可是一大主力厂商啊
互相借鉴互相进步不奇怪

我个人很中意《大神》这个游戏,郁闷没主机玩,耿耿ing

我也认可POP2的战斗系统最完善,可一偏重战斗整个游戏又没内涵掉了,哎,鱼和熊掌
所以POP3算是个集大成之作,但就prefect程度来说,还得算POP1
当年这个游戏实在太惊艳了~~~~


引用(1138MHz @ 2008-5-22, 22:59 PM) *

我怎么感觉他手臂比小腿还要粗

设定画而已,可能没注意到吧,嘎嘎~~ biggrin.gif

引用(两杆大烟枪 @ 2008-5-23, 08:37 AM) *

希望UBI能走点"爽快"路线 跳来跳去的杂技他们弄得太多了

爽快? 能爽快成DMC的那种模式吗?
那变质了的说~~

飞檐走壁就是POP的精髓~~ laugh.gif


引用(替补 @ 2008-5-23, 09:47 AM) *

我觉得波斯3最好,战斗血腥,感情线鼻血
不黄不暴力的不喜欢!

你莫非是直接玩的POP3? 有接触过1代2代吗?
POP3是集合了前2作的优点开发出来的,自然各方面侧重都实现了平衡


引用(roczhao @ 2008-5-23, 10:02 AM) *

这种渲染风格看起来还蛮Nice的

我也很喜欢的说,握手握手~~

引用(☆云和山的彼端★ @ 2008-5-23, 12:22 PM) *

武者之心的时间女王不够性感?不够暴露?
武者之心的战斗没3血腥??

你有没有玩过???

POP2的女王,啊哈哈哈哈~~~~

引用(ThomasD @ 2008-5-23, 13:50 PM) *

动画渲染又是动画渲染
动画渲染太泛滥了

额,能不能试举例几个游戏??

引用(1138MHz @ 2008-5-23, 17:27 PM) *

好像相比纯3d来说,动画渲染的游戏很少吧,而且制作还更复杂的,为什么说泛滥呢

恩的说,支持~~

引用(☆云和山的彼端★ @ 2008-5-23, 17:29 PM) *

希望丸子能在此贴持续更新后续报道!!!

放心,这个游戏可见证了我的大学游戏生涯
一辈子都喜欢的~~ biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
他年我若为青帝 报以桃花一处开
会不会有无双波斯猴子了~~~~
市丸 银
LS的无双玩上瘾了?
魔界混混
最终会以这种画面风格出现吗?
1138MHz
可以去试一下猫女biggrin.gif,攀爬、跳跃等等自由度也很高。就是视角让人诟病,操作要求有点变态——人物速度快得跟车一样,不知道是双核的问题还是本来设计如此,这些天一直在玩感觉还蛮有意思。
冰冰凉凉雪
玩的时候王子的死因99%是高空坠落…
市丸 银
引用(魔界混混 @ 2008-5-24, 19:12 PM) *

最终会以这种画面风格出现吗?

我个人是不排斥啦,感受一下这种画风的说~~~
nnkeller
波斯王子,我喜欢这名字
市丸 银
现在更新POP4靠的是游侠新闻网和gameysky以及cngba

嘎嘎,准没错

更新大图
市丸 银
啊哈哈哈哈

真家伙终于来了

见顶楼的2个youtube视频吧
佛果同志
太好了,又有了新的期待!
onihot10
视频看了,期待啊!游戏好像要控制女主角的吧!画风比较卡通化
他年我若为青帝 报以桃花一处开
这样画风还不错了!
operation3000
xboxlive上下了720P的,画质不错。
tomilline
到底叫什么复名啊